方格搬運挑戰

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當 ⚑ 綠旗被點擊
    前進/後退:沿目前朝向移動指定公分距離。左轉/右轉:原地旋轉 90°。夾取與放下:在所在格操作。1個指令即可執行,每次最多10個;每次執行從起點開始。
    單件練習關卡 · 固定配置,方便預測與除錯
    模擬時間0 / 30 秒
    A-1 移除+放置0 分
    A-2 返航停靠0 分
    本關分數0 / 100
    YOUR MISSION

    ○ 到達目標○ 燈色○ 文字
    機器人場地100%
    執行中也能縮放;放大後可捲動查看場地。
    每格20×20公分|青線:行走路線|箭頭:目前朝向起點 · 朝右

    準備出發

    先加入積木,再按執行。可先載入示範,觀察一次完整挑戰。
    規則依據與教學簡化

    依據官方《MARC Task Master 2027 Season Rules》V1.0(2026/08/28)§4.1、4.2、5.1、5.2、5.4。自動階段計分在結束時鎖定;A-2 需 A-1 大於 0 且接觸起點,得 20 分。越入遙控區則自動分數取消。搬礦、黑盒與完全撤離為遙控階段,不加入本遊戲。

    方格教學簡化:8×6 地圖重新配置,每關僅啟用一件殘骸,以格子位置判定移出、放置與返航;正式比賽有四件且須依接觸面判定。教學地圖160×120公分,每格20×20公分;此為教學比例,不代表官方場地實際尺寸。直走可停在格子之間,夾取與放置以目標格中央附近判定。此地圖不是原場地等比例格線化。前進、後退、旋轉、夾取與放下各計 1 模擬秒,等待依設定累加。這些不是官方規定的操作耗時,也不是實機速度。30 秒為遊戲模擬時鐘;動畫可加速播放。人工停止鎖定最後一個已完成指令的狀態,非連續接觸面物理判定;進入右側紅色格(G、H 欄)視為越界。殘骸圖示不代表官方組裝尺寸。

    正式 A-1 判定依接觸面是否完全出界、直立及入區,國小組不分儲存色;國中高中組需分色。遊戲提供中央、壓線及側倒三種離散放置狀態,保留相應計分概念。中文版 V1.0 尚未取得核對,本頁不是正式裁判系統。

    查看原始 MARC 場地圖 ↗ 官方英文賽季規則 V1.0 PDF ↗ Task Master 官方規則入口 ↗

    各組自動階段計分表
    組別每件移出每件部分放置每件完整放置返航自動最高
    國小1242040
    國中481620100
    高中7142820160

    國小

    每件移出
    1
    每件部分放置
    2
    每件完整放置
    4
    返航
    20
    自動最高
    40

    國中

    每件移出
    4
    每件部分放置
    8
    每件完整放置
    16
    返航
    20
    自動最高
    100

    高中

    每件移出
    7
    每件部分放置
    14
    每件完整放置
    28
    返航
    20
    自動最高
    160

    每件得分=移出分+部分或完整放置分(二擇一)。錯色且完整放入:國中高中僅得部分放置;錯色且壓線、側倒或仍持有:不給放置分。上表是正式賽四件殘骸的自動階段最高分。本頁為單件訓練,國小/國中/高中每關最高為25/40/55分;不等於完整賽事成績。

    操作說明與模擬參考

    方格地圖中,每格代表20公分;前進或後退可輸入公分距離;左轉、右轉只改變朝向。自己排列路線,將殘骸送入儲存格,再回到起點。

    先看機器人箭頭:前進跟著箭頭走;後退沿相反方向走。格子座標由左至右 A–H、上至下 1–6。每格20公分,教學場地160×120公分;左上角為(0,0),起點中心(30,70)公分。

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